OBRE ELS ULLS
dimarts, 27 de desembre del 2016
Projecte educar la mirada
ACTIVITAT DE CREACIÓ: Elaborar un projecte que tingui com a objectiu "educar la mirada"
PROJECTE EDUCAR LA MIRADA
Una
imatge és un dels mitjans de representació d'avui en dia. Vivim en
una societat dominada per les imatges, des de la televisió i la
publicitat. Hem d'aprendre a llegir aquestes imatges i analitzar-les
cap a contextos més àmplis i en relació amb altres relats que
interpreten aquesta realitat, per tant, es tracta d'una feina
educativa de primer ordre, ja que s'ha d'aprendre a anar més enllà
del què veiem a simple vista, hem de ser crítics i no quedar-nos
amb allò superficial que està replet d'estereotips que generen la
fragmentació de la societat.
Els
projectes d'educar la mirada tenen com a objectiu diferenciar entre
veure i saber, plantejar la necessitat de treballar i debatre la
representació visual en el seu estatus de veritat.
Es
tracta d'indagar sobre aspectes visuals de la cultura, tecnologies...
reflexionar sobre com actuem respecte el món audiovisual i el
llenguatge de les imatges.
S'educa
la mirada en dues direccions: què significa ensenyar a mirar en la
vida contemporània saturada d'imatges i a l'escola on s'han de crear
espectadors crítics, que entenguin les prespectives de
representació: entendre la imatge, analitzar-la més enllà de qui
l'ha creat, perquè i en quin context.
PROJECTE
EDUCAR LA MIRADA
Introducció
(justificació de la proposta i context de la mateixa)
La
meva proposta és la realització d'un document audiovisual que
mostri les diferències entre els infants i els adults respecte els
prejudicis i estereotips. Els nens durant el període de
socialització van adaptant-se i interioritzant els elements
socioculturals del seu entorn, és per això, que si que aquest està
replet d'estereotips i adults que prejutjen sense conèixer això és
el què aprendran els infants. S'han d'erradicar tots els
potenciadors dels estereotips per tal de que des de ben petits(quan
no tenim prejudicis) creixem en un entorn lliure de prejudicis i,
d'aquesta manera, aconseguir un futur on la societat sigui
desfragmentada i desetiquetada, on no es prejutja a ningú ni se li
atorga una imatge prefabricada a patir de generalitzacions.
Són
els adults els que tenen més prejudicis i són els que han de
deixar-los de banda perquè els infants no els adoptin, tractant
d'imitar-los, ja que els petits còpien tot el que veuen dels grans.
Objectius
secundaris
Eliminar
els estereotips amb connotacions negatives, no jutjar sense conèixer.
Crear
una futura societat lliure d'estereotips fent que els infants creixin
sense prejudicis.
Evitar
que els adults transmetin estereotips als infants.
Públic
destinatari (descripció)
Adults(per
tal de que no transmetin estereotips ni la costum de prejutjar als
nens).
Imatge
o imatges de suport
S'utilitzaran
les imatges(vídeo) d'un experiment que mostrarà com els nens no
tenen cap mena de prejudicis en contraposició en com els adults sí,
posant-los en situacions on hi ha diferents persones(de races,
socials, culturals, edats...) tant als nens com als adults, però per
separat. Es tracta de veure com interactuen entre elles i després
fer una roda de preguntes on els diferents testimonis parlin de com
s'han sentit i mostrant als adults les declaracions dels nens, fent
que els adults s'adonin de la gran quantitat de prejudicis que tenen
a diferència dels infants, fent-los recordar que ells també han
sigut nens sense cap mena de prejudicis i que per culpa de la
societat en la que han viscut des de petits n'han adquirit. El
missatge que es vol transmetre és que ara els adults són la
societat i els nens aprendran d'ells, i si els adults es comporten
infuenciats pels estereotips, els nens acabaran fent-ho també. Per
tant, s'han deixar enrrere els estereotips del món adult perquè
creixi una nova societat adulta futura sense prejudicis.
Activitat de síntesi: sociologia de la imatge
ACTIVITAT
DE SÍNTESI: A partir dels materials d'aquest tema, elabora una
síntesi sobre la vigència d'estereotips en la societat actual.
SOCIOLOGIA
DE LA IMATGE
Un
esterotip, segons la Real
Académia Española,
és una imatge o idea estructurada i aceptada comunment per un grup
o societat amb caràcter immutable com representativa d'un determinat
col·lectiu. Es forma a partir d'una concepció estàtica(creences
fixes) sobre les característiques generalitzades dels membres d'una
comunitat. N'hi ha de tipus social, cultural o racial i, fins i tot,
religiós.
L'ús
d'aquests termes(els estereotips) està associat a una simplificació
sobre comunitats o conjunts de persones que comparteixen unes
característiques determinades. Es tracta de representacions mentals
poc detallades que tendeixen a enfocar-se as defectes del grup. Es
construeixen a partir de prejudicis que no s'exposen a
l'experimentació(jutjar sense saber ni experimentar), i a vegades no
són fidels ni al bagatge d'identitat del grup al qual està lligat.
Els
estereotips, normalment s'utilitzen en un sentit negatiu, són
creences que limmiten la creativitat i que només es poden combatre
mitjançant el raonament i l'experimentació.
Es
tracta d'images estàtiques i que perduren del passat i fan
referència a grups racials, prediccions de comportament basades en
les classes socials o la riquesa. Ofereixen una visió de la societat
i el món fixe i superficial que potencien la fragmentació i la
desigualtat.
Vivim
en una societat fragmentada i etiquetada per culpa de prejudicis i
estereotips(sobretot negatius respecte cultures, grups socials,
races...) on l'educació hauria d'educar la mirada dels estudiants
per tal de combatre la generalització negativa, mitjançant
informació objectiva i proporcionant ajuda per aprendre a jutjar de
manera crítica i amb fonaments a partir de l'experimentació i el
coneixement.
Es
potèncien els estereotips, en gran mesura, en els mitjans de
comunicació on s'hauria d'informar objectivament i sense potenciar
pensaments estereotipats als receptors. Això succeeix igualment al
cinema, a la televisió, a la publicitat, el llenguatge...
Aquest
últim, el llenguatge, conté expressions i conceptes comuns que
comporten connotacions estereotipades, moltes de les quals fan
referència a grups tradicionalment excluits i discriminats. S'hauria
d'actualitzar el llenguatge utilitzat, sobretot en els mitjans de
comunicació. Un exemple, és que fins fa molt poc, la paraula
"gitano"
al diccionari de la RAE tenia accepcions que definien el terme com
una persona dolenta, lladre, etc., definicions totalment
estereotipades i prejudicis que deriven de generalitacions; però que
haurien de desaparèixer, sobretot, en plataformes tan importants com
és la RAE, ja que suposa un reforç de les connotacions negatives en
vers diferents col·lectius i crea postures a partir d'una
extrapol·lació de prejudicis.
D'altra
banda, també, trobem diferències en el llenguatge pel que fa al
gènere masculí i femení, ja que hi ha més referències genèriques
masculines, funcions i professions... Fet que pot potenciar la
desigualtat de gènere, ja que s'ha de tenir en compte tant els homes
com les dones.
La
publicitat vol reflexar la realitat i es serveix dels estereotips per
fer-ho, però de la mateixa manera que els plasma els reforça encara
més, enfocant productes i serveis per a un tipus de gent
concreta(els estereotips són una ajuda estratègica molt eficaç, ja
que fa que el públic capti el missatge més ràpid perquè reconeix
fàcilment el que se li mostra) i allunyant-los dels que no es
considera que els consumiran o utilitzaran. Actualment, el creatiu
publicitari es troba amb el conflicte de que ha de respondre a les
exigències de la campanya i alhora tenir en compte les sensibilitats
socials sobre els fets del concepte creatiu.
Durant
les últimes dècades s'ha analitzat la imatge estereotipada de la
dona a la publicitat.
Als
anys 80, Maria Luisa Balaguer identifica 5 tipus de dona a la
publctat espanyola: la de la casa, la treballadora, la
bella(objecte), la inferior a l'home i la dona valor associat a un
producte.
Identifica
4 prototips d'home en la publicitat espanyola: l'executiu, l'home de
casa, l'home amb fills i l'home conquistador. Segons Balaguer, als
anys 80 encara hi ha vigent el model del patriarcat on la dona només
te la possibilitat de rubtjar el que se li ofereix l'home, no té
possibilitat d'iniciativa en proposar alguna cosa.
A
l'inici del nou segle, les investigacions es mostren més optimisten
respecte el tractament de la dona a la publicitat espanyola: s'estan
configurant nous estereotips aplicables a les dones amb una visió
més posititva i no desgradant. El rol femení es caracteritza per:
tenir més funcions al anunci, la dona és més forta i seura,
treballa i ocupa llocs de responsabilitat, pren l'iniciativa, home i
dona col·laboren amb feines de la casa, té una bellesa més natural
i real(encara que perdura l'idealització en els anuncis de
cosmètics, perfums...).
Les
administracions públiques han elaborat intruments pel tractament de
questions de gènere en publicitat com el Manual de publicitat
administrativa no sexista, el decàleg per identificar el sexime en
la publicitat, el manual d'informació de gènere del grup RTVE...
Els
rols de gènere en publicitat han evolucionat sensiblement, passant
del model patriarcal(masclista) a un altre de més igualitari on la
dona és mes independent i capaç; i l'home s'ha feminitzat i
endolçat en alguns dels atributs.
Estereotips i estratègies per combatre'ls
ACTIVITAT
DE COMPROVACIÓ: proposa 5 estereotips diferents dels que s’han
tractat a classe, amb les seves estratègies per a combatre’ls.
Un esterotip, segons la Real
Académia Española, és
una imatge o idea estructurada i aceptada comunment per un grup o
societat amb caràcter immutable com representativa d'un determinat
col·lectiu. Es forma a partir d'una concepció estàtica(creences
fixes) sobre les característiques generalitzades dels membres d'una
comunitat. N'hi ha de tipus social, cultural o racial i, fins i tot,
religiós.
Aquests són uns exemples:
PIJOS
Aquesta paraula ha existit a Espanya
des de fa dècades i fa referència a persones amb molts diners que
se'ls gasten amb oci i coses innecessàries. Tot i això, avui en dia
s'han sumat a aquest grup una gran quantitat d'imitadors, que encara
que no tenen masses diners, intenten aparentar-ho. Tendeixen a seguir
modes i només centren l'atenció a les aparences, volen tenir una
presència impecable.
Pel que fa al vestuari masculí és
característic el pantaló de pinces o els texans planxats, casima de
ratlles, jersei de llana sobre de les espatlles amb les mànigues
lligades al pit, mitjons amb figures geomètriques i mocasins, i
pentinat amb gomina. El vestuari femení s'encamina cap a les bluses
vaposores o camises, faldilla o texans ajustats, blasers, mocadors de
seda, polseres, anells... Tant els homes com les dones utilitzen
complements com ulleres de sol, rellotjes, utilitzen cotxes de
marques determinades(se'ls identifica per les marques)...
Activitats que s'associen a aquest
estereotip són el tennis, el paddle... gèneres musicals com el pop.
Pel
que fa a la seva ideologia, no és uniforme, és conformista davant
del que succeeix a la societat.
PERROFLAUTES
Aquesta paraula ha estat utilitzada
per fer referència a persones amb una estètica i forma de pensar
similar als hippies
dels anys 60 i 70 i, també, a aquelles persones que han protestat
contra polítiques neoliberals dels governs a partir de les crisis.
Al
inici, s'utilitzava per parlar d'aquells que tenien pocs recursos i
vivien al carrer i portaven robes descuidades i es guanyaven la vida
amb la caritat, com fent de músics del carrer.
Actualment,
s'associa a joves amb ideologia política incorformista i preocupats
per temes com la globalització, el canvi climàtic, la biodivrsitat,
la llibertat d'expresió, els drets individuals, etc. Els mitjans de
comunicació cataloguen com a perroflauta tots aquells que acudeixen
a manifestacions i actes reivindicatius, de manera despectiva.
CANIS
o CHONIS
A
Espanya s'utilitza aquest terme, però a altres països hi ha
paraules diferents que equivalen al mateix estereotip com flaites,
ñeros, tukis...
Fa
referència a persones joves de classe mitjana-baixa que busquen
viure el present sense pensar ni preocupar-se pels demés i no tenen
cap interès per la cultura, la feina, la política... S'utlitza
indistintivaament per parlar de persones de classe baixa amb poca
cultura, narcicistes i agresives; o amb interés només per anar de
festa(discoteques, raves,
"botellón"), que només els interessa l'oci, i tendeixen a
ser violents i consumir drogues toves. Són ignorants i es
caracterizen per donar importància al seu aspecte físic i alta
estima per a ells mateixos.
Els
seus interessos són la música de discoteca d'estil reggaeton,
disco..., la festa, el gimnàs, lligar...
La
seva manera de vestir tendeix a tenir uns trets característics com,
en els nois, cabell curt, ulleres de sol, gorra, roba
informal(xandall, bambes) i complements com anells i collarets d'or o
plata; i, en les noies, roba molt ajustada, atrevida, informal, molta
visuteria i molt maquillatge.
Es
relaciona amb tendències violentes, consum de droga, però no es pot
generalitzar. S'utilitza de forma negativa per parlar de narisistes,
ignorants i relacionats amb la delinquència.
EMOS
Prové
de l'Emotional hardcore music.
Es popularitza a la primera dècada dels anys 2000, però als anys 80
neix com un derivat de l'estil musical punk
hardcore
americà.
Fa
referència a persones joves amb visió negativa o dramàtica de la
vda i que solen mostrar-se pessimistes i com a víctimes d'una
societat creada pensant més en el capital i els interessos privats
que s'oblida de les persones i les seves necessitats verdaderes. Es
tracta de gent pacífica, però que han tingut detractors que els
qualificaven de superficials, generadors de baralles. Són ments
inconformistes i pessimistes, es preocupen per l'aparença, però
estan en contra de les modes, es pregunten pel sentit de les coses.
Se'ls
caracteritza per un vestuari fosc, piercings,
bambes, munyequeres, sudaderes... amb cabell engominat i llarg que
cobreix part de la cara. Se'ls relaciona amb uns grups de música
específics com
blackveilbrides,
bring me the horizon, alesana, escape the fate, asking alexandria...
HIPPIES
Sorgeixen
als anys 60 a EUA, influits per les injustícies de la guerra del
Vietnam. Posteriorment, s'expandeix per tot el món i suposa una gran
influència per tota una generació de joves.
La
manera de vestir es caracteritza per roba de colors intensos com
ponxos, cintes de cabell(llargues cabelleres), bolsos de tela,
complements fets a mà...
Fugen
de la violència i problamen la pau i l'amor entre les persones amb
el pensament d'igualtat, tenen idees anarquistes.
Volen
experimentar, viure la vida intensament i amb harmonia amb la
naturalesa. Busquen una vida natural i allunyada de la societat
consumista. Als anys 60 van recórre als plaers corporals i les
drogues.
ESTRATÈGIES
Com
s'ha dit anteriorment, un esterotip és una imatge o idea
estructurada i aceptada comunment per un grup o societat amb
caràcter immutable com representativa d'un determinat col·lectiu.
L'ús
d'aquests termes(els estereotips) està associat a una simplificació
sobre comunitats o conjunts de persones que comparteixen unes
característiques determinades. Es tracta de representacions mentals
poc detallades que tendeixen a enfocar-se as defectes del grup. Es
construeixen a partir de prejudicis que no s'exposen a
l'experimentació(jutjar sense saber ni experimentar), i a vegades no
són fidels ni al bagatge d'identitat del grup al qual està lligat.
Hem
parlat d'estereotips socials(hippie, cani, emo...), però també n'hi
ha de culturals i racials, ja que també s'atribueixen unes
característiques generalitzades als "espanyols", als
"argentins", "xinesos"... aquests, a vegades
només serveixen per discriminar i atacar.
Des
del meu punt de vista, una de les estratègies per revertir-los és
l'educació on s'ha de parlar de la manera més objectiva possible
per tal de que els estudiants desenvolupin el seu propi pensament;
sense estereotips, ja que aquests potèncien els pensaments negatius
sobre cultures, grups ètnics...
Els
mitjans de comunicació haurien de tractar la informació de la
mateixa manera, objectivament, ja que aquests creen pensaments als
receptors. En el cinema, la prensa, la televisió, la publicitat...
hi ha estereotips presents en tot moment, els quals s'haurien de
deixar de banda per tal de crear una societat objectiva, ben
informada, sense prejudicis, on el ciutadà forma la seva propia
manera de pensar sobre els demés a través de l'experimentació.
És
important que les persones es coneguin entre elles per tal d'eliminar
estereotips, perquè hi ha la possibilitat de prendre consciència de
que la percepció que es tenia era incorrecta. Hem de conèixer per
tal d'eliminar la generalització negativa, els estereotips.
D'aquesta manera aconseguirem desfragmentar la societat que està
etiquetada i separada pels estereotips.
dilluns, 26 de desembre del 2016
La imatge digital al videojoc: realitat versus virtualitat
La
realitat virutal. El neixament d'una nova narrativa. (https://telos.fundaciontelefonica.com/telos/anteriores/num_034/opi_perspectivas2.html)
La
representació icònica, la narrrativitat i la producció i el consum
de ficció estan canviant profundament, hi ha un salt qualitatiu que
obliga a la reconsideració de conceptes i teories com el pas dels
universos representats per la imatge analògica als mons de la
realitat virtural, creats per la imatge sintètica digital i
tridimensional, generada per l'ordinador.
L'era
informàtica és un punt d'inflexió en les reflexions sobre la
naturalesa i la funció de les represntacions en la construcció del
discurs narratiu i en les condicions de producció i del consum
ficcionals. S'han vist compromesos vells conceptes com l'analogia i
la mímesis i altres mètodes antics d'entendre l'articulació del
text i el context; la interactivitat, d'imatges 3D, la simulació...
permeten noves estratègies discursives.
La
imatge en el discurs audiovisual inclou 4 tipus de relació:
analògica en la mesura que la imatge tecnològca configura el
discurs narratiu amb víncles de semblança; arbitraria perquè en la
percepció i lectura intervenen codis de reconeixement subjectius i
culturals; digital perquè la imatge sintètica generada per
ordinador ve a donar consistència a un espai d'arbitrarietat, que
conté analogia icònica; i virtual perquè la imatge es converteix
en formulació del comportament i concepte gestualitzat.
El
model informàtic del videojoc és de caràcter descriptiu, sintètic,
predictiu, normatiu i evaluatiu.Per una banda descriu el fenòmen
narratiu sotmès a tractament i reduit a la mínima expresió i,
d'altra banda, emfatitza la utilitat d'un conjunt de normes i
principis. El sistema i procés narratius són molt més predictibles
i donen al jugador la ossibilitat adicional d'evaluar fàcilment
l'eficàcia del resultat de les seves decisions.
La
història del pensament occidental reflexiona sobre la virtualitat i
pensa que deu les seves precisions més agudes a la Metafísica del
Ser. On allò virtual s'havia oposat al concepte formal i al concepte
actual.
La
realitat virtual, creada per la imatge sintètica al servei d'un
fenòmen narratiu, va més enllà del telling de les imatges, ja que
fa un showing. A més a més, fa que es pugui viure la
història(living) en virtud que té la imatge 3D per fer-nos
viure-la.
Les
realitats virtuals han començat a competir amb les realitats
físiques. Això pot afecta fins i tot a l'estructura del món, tal
com el percebem actualment. La tecnologia ha instaurat un mitjà de
relació entre la màquina i el món, però ara és quan estem més a
prop d'aquesta inflexió qualitativa.
Coneixiem
el món natural, l'intern i l'artificial. L'artifici ha sigut capaç
d'alterar l'estructura i les lleis del món natural. La tecnologia
informàtica avançada des de l'última dècada del segl XX està
dil·luint les fronteres entre aquests mons. Consisteix en dota el
món interior i intel·ligible de qualitats sensorialment concretes.
En
la semiòtica narrativa de la virtualitat hi ha tres estats narratius
del subjecte i l'objecte: el subjecte virtual(estat anterior a
l'adquisició de la competència narrativa), el subjecte
actualitzat(estat narratiu que resulta de l'adquisició d'aquesta
competència), subjecte realitzat(estat que s'ha produït l'acte que
vincula l'objecte de valor i realitza el projecte narratiu).
Els
3 models afecten i qualifiquen la compreixença de l'objecte en el
text narratiu: l'objecte virtual que té per estatus model el de ser
volgut i el seu víncle amb el subjecte apareix com una projecció
del voler ser d'aquest. L'objecte actualitzat que té un víncle amb
el subjecte on és una projecció del poder poder del subject
narratiu. L'objecte realitzat, té per estatus model el de ser tingut
com objecte de valor i en el seu víncle amb el subjecte narratiu
apareix com una projecció del ser, tenir i valer d'aquest.
El
valor que s'atribueix al objecte en el moment en que i precisament
per trobar-se en conjunció amb el subjecte és, per fi, un valor
realitzat.
La imatge sintètica suposa una experiència perceptiva nova, perquè anteriorment només es donava en els somnis. Ofereix la possibilitat de viure els resultats d'una exeriència que no està lligada a l'acció en escenaris del món natural. No es tracta de ciència ficció, les màquines de virtuality ja estan instalades a pubs de Londres i, pròximament, ho estaran a España.
El
lector del relat audiovisual utilitza ulleres tridimensionals de
cristall líquid i es converteix en civernauta. Aquest, s'aïlla de
tota referència del món natural(a diferència de la televisió o el
cinema). Utilitza un guà computaritzat, ple de sensors i cables de
fibra òptica que traduexen cada moviment al ordinador. El visor
tridimensional projecta dos imatges(a diferència dels ordinadors) i
ha de coordinar-se segons els moviments del cap per donar una
sensació de realitat.
La
tecnologia ha evolucional i els guants es convertiran en una
pel·lícula fina que cobreix la mà i les ullleren en lentilles de
contacte, de manera que arribaran a barrejar-se i confondre's les
imatges de la realitat narual i la virutal.
Els
videojocs han experimentat un creixement exponencial en els útilms
anys. El creixement s'ha caracteritzat per una major complexitat
d'arguments, un barroquisme estètic de les imatges i l'explotació
del perill de mort amb motiu narratiu. La resposta en temps real
suposa una baixa qualitat de les imatges, que serà millorada
pròximament.
Existeixen
les imatges digitals de tractament digital general, però no
necessàriament analògiques, i la generació d'images noves per
ordinador a través d'intruccions codificades que introdueix el
programador(sintètiques). Els videojocs inclouen el tractament
d'images animades i també cinematogràfiques.
A nivell sociocultural, la imatge digital configura una una nova situació comunicacional que inclou una nova situació comunicacional amb innovacions característiques en les condicions de producció, difusió i consum dels productes ficcionals. En el relat analògic filtres, consignes, tabús denunciaven la presencia del supranarrador ocult darrera les cortnes dels òrgans de poder. En el relat digital, la presència és inel·ludible, però està més disimulada, ja que predomina una llibertat individual.
La imagen como sistema simbólico
“La imagen como sistema
simbólico” és el títol d'una conferència del professor Román
Gurben, acadèmic, escritor i historiador dels mitjans de comunicació
massiva.
El
conferenciant i els assistents són els primers en pensar en veu alta
sobre el tema de la comunicació i la imatge, ja que el tema de la
conferència gira entorn l'iconosfera llatino-americana. Aquesta, es
descriu com complexa, híbrida i utilitzada pels mitjans del segle
XIX com el cartell, el cinema i els mitjans moderns i
digitals(Internet...).
Per
referir-se a aquest concepte s'utilitza el terme intermedialitat:
l'anada i tornada d'un mitjà a un altre, una evolució, com un
llibre que passa al cinema, després a DVD...
Parla
de La cueva de los sueños
olvidados
de Wener Herzog, el qual és un documental sobre les pintures
rupestres més antigues i fa referència al origen de la imatge i el
perquè i el com l'ésser humà inventa la imatge figurativa.
La imatge icònica és la
presencia virtual d'una absència de la realitat. Hi ha molts tipus
d'imatges com memorialistes, informatives, judicials, funcionals...
Aquestes mostren i amaguen a la vegada i és tant important allò que
s'ensenya com allò que no, fins i tot, a vegades, és més important
el què queda amagat.
Les imatges no són neutres,
sinó que constitueixen punts de vista predicatius i transmeten
diferents connotacions.
Actualment, hi ha un camp de
batalla icònic, ja que una de les funcions d'aquestes imatges és
ser un instrument de legitimació política i social.
L'estratigrafia
de la iconosfera de Santiago de Chile, pel que fa a les cultures
indígenes, no es va celebrar el primer congrés indigenista
interamerica fins el 1940; es troben les cultues criolles
originaries, les cultures post colonials, cultures induides el
nort... i les contracultures dissidents... En aquesta radiografia de
la estratigrafia de la incosfera americana hi ha exemples
paradigmatics d'un esforç per formar una iconografia genuina, propia
i originaria:
El tema de la calavera pels
comentaris polítics creat per Jose Guadalupe Posada al segle XIX,
els muralistes mexicans, Frida Kalho, l'Aula de Glauber
Rocha(nuevos cines), Jorge San Ginés(indigenismo), Patricio
Guzmán... No són menys importants personages com Luís Sandrini o
Cantinflas, més populars i propers al públic, que mostren l'altra
banda de la veritat, la que els citats anteriorment no van explicar.
Al
2001 apareixen dos pel·lícules que omol·loguen el cinema
llatinoamerica al cinema d'autor europeu: en Mejico, Amores
perros
i, en Argentina, La
ciénaga.
HI ha un salt qualitatiu en el cinema llatinoamericà, que genera
autors internacionals com Guillermo del Toro, Roberto Rodríguez...
Per tant, estem en una segona etapa en l'evolució de la cultura de
la imatge en aquest continent.
La
visibilitat mediàtica dels objctes icònics de llatinoamericana és
asimètrica(a diferència de Nord-Amèrica i Europa): l'indígena és
menys present que el ciudadà cauàsic, la dona menys que l'home,
l'homosexual menys que l'heterosexual... Aquest fet ve imposat per
les cultures centrípedes, que busquen allò que satisfà al públic.
Alhora contribueix a una mimetització de la postmodernitat on encara
no ha arribat la modernitat, abans que els principis socials i
econòmics moderns, encara que sembli una anomalía. Tornant al
clàssic Mariatti, en un dels seus textos dels anys 20, “a
veces la burgesia encubre un elógio del feudalismo”,
si, actualment, es canvia la paraula “feudalisme” per
“oliglopòli”, aquesta frase continua essent certa. Un exemple,
un retall de la premsa “Sony y Bayacom cierra un acuerdo para
emitir televisión para Internet”.
Per
tant, vivim en una societat dual, dividida entre èlits i masses, on
les noves tecnologies també tenen les seves parts fosques. Vivim en
un món dominat per l'autoprogramació de l'usuari, escollim a la
carta, per exemple, a la televisió o Internet(ja existent en
bibliotèques, cinemes...); aquest fet, té un efecte pervers, que
estatifica i consolida la piràmide cultural i del gust del públic,
fa que dalt de tot de la piràmide hi hagi obres de Verdi(per
exemple) i a baix una novel·la Venezolana(per exemple), i,per tant,
també petrifica la societat cultural dual.
Explica
una anècdota sobre una novel·la mexicana anomenada Los
ricos también lloran on
un rus milionari deixava la seva herència a qui li expliqués el
final de la novel·la, ja que moriria abans de que acabés per càncer
terminal, és un exemple de la dominació hegemònica dels imaginaris
dominants.
Per
tant, vivim en una iconosferia promisqua, en una societat dual
d'èlits i masses lligada al tema del inforics i infopobres, on les
noves tecnologies no està a l'abast de tothom.
dimecres, 21 de desembre del 2016
Assaig sobre la manipulació de la realitat de la fotografia digital
Assaig sobre la capacitat de manipulació de la realitat de la fotografia digital i les seves possibilitats de subsituir la realitat i no representar-la
La
fotografia tradicional o analògica va evolucionar i va aparèixer la
fotografia digital, la qual no és millor ni pitjor que la primera,
sinó que és diferent: cada una te les seves avantatges i els seus
inconvenients, tot i que comparteixen alguns elements similars com
l'obturador i el diafragme, les lents, el sistema d'enfoc i el zoom.
La
fotografia digital que és aquella que ens proporciona imatges del
món en un format digital. Consisteix en l'obtenció d'imatges per
mitjà d'una cambra fosca(similar a la analògica) i les fotografies
son capturades per un sensor electrònic que disposa de múltiples
unitats fotosensibles, les quals aprofiten l'efecte fotoelèctric per
convertir la llum en senyal elèctrica, la qual és digitalitzada i
emmagatzemada en una memòria externa.
Té una revel·lació molt més
ràpida, ja que les imatges poden veure's instantàniament(després
de capturar la imatge), però la bateria també es gasta més ràpid
que les càmeres tradicionals. Aquest tipus de càmera té molta
sensbilitat lluminosa i poden fer-se fotografies en situacions
fosques sense necesitat de una pel·lícula especial per aquestes
condicions, a més a més, disposa de diferents modes de
captura(filtres, sense canviar pel·lícula).
Altres
característiques de la fotografia digital són que la credibilitat
de la foto pot veure's afectada, ja que a través de la post
producció es pot convertir l'edició en manipulació, on no es te
certesa de que la imatge sigu autèntica. L'edició de la imatge
digital es produeix en aplicacions gràfiques que permeten corregir
els defectes de la presa original(llum, brillantor, contrast,
saturació, prodfunditat del color...) i aplicar infinitat d'efectes
i filtres.
A
diferència de la fotografia analògica, on el fotògraf sempre havia
pensat moltíssim abans de realitzar una presa per obtenir el millor
negatiu possible, la foto digtal suposa un abandonament de la
tècnica, ja que els nous programes ofereixen l'opció de gestionar
arxius un cop capturada la imatge creen un sistema de treball que
permet a l'usuari manipular i solucionar problemes tan seriosos com,
per exemple, l'enquadrament; ens permeten ser més fluixos i no
donar-li tanta importància als aspectes generals de la presa.
Un
exemple molt gràfic de manipulació de les imatges són les que
trobem en publicitat on els models apareixen amb una perfecció(dels
estàndars de bellesa actuals) que se'ls hi atorga amb els programes
de post producció. Aquests, extrapol·lats a la resta d'exemples,
fets ens amaguen la realitat que hi ha fora de la càmera i quan els
que l'observen s'adonen d'aquests retocs poden arribar a deixar de
creure en les imatges com una mostra fidel del món. Tot i això, hem
de tenir en compte que hi ha diferents nivells de manipulació
d'imatges, és diferent l'augment de l'exposició que no l'eliminació
o deformació d'elements d'una fotografia; s'ha de valorar.
Tradicionalment,
la fotografia era un document que s'utilitzava per a constatar fets i
demostrar que eren certs; actualment, gràcies a la facilitat amb què
podem manipular una imatge es dificil diferenciar quan una imatge ens
està dient tota a veritat de la realitat o quan ha estat retocada o
alterada a través de programes d'edició. Per aquest motiu, amb la
capacitat de manipulació de la realitat de la fotografia digital,
apareixen les possibilitats de que aquesta substitueixi la realitat
en comptes de representar-la; fets que desenvoquen en la pèrdua de
credibilitat de les fotografies.
Subscriure's a:
Missatges (Atom)